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| Reviews | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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The Nintendo 64 Disk Drive would be the first writable bulk data storage device for a modern video game console. Using a 64-megabyte writable magnetic disk media, it would allow game developers freedom to store unprecedented amounts of gaming data on a console machine. For example, it could be used to track every stat you can imagine in a baseball game, or every detail about the world and your character in an RPG or simulation game. The Nintendo 64 Disk Drive can be used for future upgrades of games by providing new levels or characters. Nintendo 64 Disks would be bootable, meaning that they can be used without a cartridge in the system (although they can also be used in conjunction with a cartridge). The Nintendo 64 Disk Drive included a 4 megabyte RDRAM upgrade for the Nintendo 64, which would bring the total RDRAM for the N64 system up to 8 megabytes total, more than any console game system. The hardware would also contain a built-in ROM with some helpful data files that can be accessed by developers. In addition, the Nintendo 64 Disk Drive hardware has a real-time clock. Speed: The Nintendo 64 Disk Drive would read data at about one megabyte per second, which is roughly comparable to a 6X PC CD-ROM drive. Sega Saturn and Sony Playstation sport 2X CD-ROM drives, which only transfer about 300 KB/sec. Details: The Nintendo 64 Disk Drive unit sits underneath the Nintendo 64 console and plugs into the EXT. expansion connector on the bottom of the system. The system uses a disk that is physically about the size of a 3.5 floppy disk, but is twice as thick. Because of the potential for exposure to very young children, the drive itself has many ruggedizing features. For example, it has a locking bay drive door that would not open unless two small rails on the Nintendo 64 Disk are inserted into it. This would keep little fingers and cookies out of the Nintendo 64 Disk Drive. The Nintendo 64 Disk itself also has a durable case and locks up tight when not in the drive. |
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With the system's writable capability, the game can save extensive amounts of customization data or tons of stats.
The Nintendo 64 Disk Drive's capabilities create three ideal game development scenarios. The first scenario makes use of the expanded
RDRAM of the system and is ideal for a racing game with multiple tracks or an RPG. In these kinds of games, where the basic program code is
not too large, but the tracks and world maps are, a developer could put the code in the RDRAM, and then load the different tracks or world
maps off of the Nintendo 64 Disk Drive as they are encountered. Another scenario would be to use the Nintendo 64 Disk Drive for a game with
many different levels that have different game play. In this case, the program code and the level data would be loaded into RDRAM from the
Nintendo 64 Disk Drive at the beginning of each level. Another scenario that may be used for Zelda 64 is to use the Nintendo 64 Disk
Drive to create future expansions for a cartridge based game. This allows the developer or publisher to release their game immediately,
and then give it extra long life with expansion disks. This can easily be done if the "hooks" for the Nintendo 64 Disk Drive are put
into the cartridge program in advance.
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Coming soon.... |
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| Pictures & Media | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Various picture\media for this console. Click pictures to enlarge. |
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Nintendo 64DD attached to the Nintendo 64
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Nintendo 64DD Boot Screen
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Nintendo 64DD - Hardware
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Nintendo 64DD Manual - Front
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Nintendo 64DD Manual - Serial
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Nintendo 64DD Manual - Back
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Nintendo 64DD - Packaging
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Nintendo 64DD - Inside the Box
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Nintendo 64DD - Front
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Nintendo 64DD - Top
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Nintendo 64DD - Back
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Nintendo 64DD - Underside
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| Specs & Manuals | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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For the hardware enthusiasts out there - all the detail you\we love. |
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| Games & Emulation | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Games, media format, emulators and screen shots for titles released on this system. |
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The rare birds for the Nintendo 64DD are Japan Pro Golf Tour 64 and Kyojin no Doshin II (requires the first Kyojin No Doshin for game play). In addition to SimCity 64, these are the best games for this system. The Mario Artist series of games were distributed in large, cardboard boxes to accommodate the bundled items for each (i.e. mouse). |
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The complete software library for the Nintendo 64DD
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| Nintendo 64DD Game Boxes and Screenshots | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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F-Zero X
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Kyojin No Doshin
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Kyojin no Doshin II
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Japan Pro Golf Tour 64
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SimCity 64
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Mario Artists Paint Studio
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Mario Artist Polygon Studio
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SimCity 64
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SimCity 64
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| Sample Game Packaging and Contents | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kyojin No Doshin - Package Contents![]() |
Mario Artist Paint Studio - Package Contents![]() |
SimCity 64 - Package Contents![]() |
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| Models | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Additional authorized releases for this console. Click pictures to enlarge. |
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Nintendo 64DD - Retail Edition
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Nintendo 64DD - RandNet Edition
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Nintendo 64DD - Developers Unit
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| Clones | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Non-licensed releases (clones). |
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| No clones were released for this system. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Links | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Highly recommended additional sites\resources for this system. |
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